실체점'게임센터 '체험 왕으로 변신
타지트의 사고는 기업 사회적 책임을 통해 소비자 무료 휴대전화 게임을 유치하고, 소비자가 게임을 시작한 후, 게임을 통해 소비자들에게 약간의 환전을 주고 호환을 격려하며, 동시에 소비자들이 선 아래로 올 때, 또 케이블을 통해 서비스를 받을 수 있는 교환 코드를 통해 자신의 게임 체험을 향상시켜 이 과정에서 마케팅 폐쇄쇄를 형성했다.
이동단의 혁신을 통해 소비자를 실체점으로 끌어들이는 것은 드물지 않다. 그러나 타지트는 소비자를 위해 제품을 제공하는 동시에, 그 라인 하단에서 소비자들의 ‘게임 체험 ’을 더욱 높였다. 소비자에게 완전히 다른 실체점 ‘즐기기 ’를 가져왔다.
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흥미로운 3D 장면을 제외한 소비자는 스크린의 마스코트와 상동할 수 있으며, 가게 내의 가상 설전 대회에 참여할 수 있다.
한편, 타지트는 가게의 다른 위치에 스태프를 배치하고, 그들은 가게에 들어오는 고객에게 이 설비의 기묘한 점을 보여주면서 ‘의도적으로 ’를 가지고 있다.고객상점 내의 각 위치로 가면 소비자의 구매 여정에 개입하는 것만이 아니라 모든 여정을 이끌어냈다.
소비자이 과정에서 많은 게임의 인물의 3D 영상을 설비를 통해 볼 수 있고, 동시에 각 구석을 돌아다녔다. 소비자들이 떠날 때, 사실상 많은 물건을 샀다.
사실신기한 체험일부 점포에서만 제공할 뿐만 아니라 한정적인: 예를 들어 타지트의 시카고점은 매일 11시부터 19시까지 관련 체험을 제공하고 2014년 12월7일까지 계속된다.이후 12월11일부터 14일까지 타지트는 다우스와 로스 윌 지역의 점포에서 이런 체험을 제공한다.
이에 대해 타지트의 제품, 홈페이지와 모바일 플랫폼 부회장은 "구글과 콜라보레이션이 최첨단 모바일 기술을 갖게 해 소비자들의 가게에서 체험을 높일 수 있는 것은 타키트 눈의 미래 소매 -모바일 장비는 가상 영상과 실체점을 유기적으로 결합시켰다"고 말했다.
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