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실체점'게임센터 '체험 왕으로 변신

2015/4/27 14:18:00 37

실체점게임 센터고객체험

타지트의 사고는 기업 사회적 책임을 통해 소비자 무료 휴대전화 게임을 유치하고, 소비자가 게임을 시작한 후, 게임을 통해 소비자들에게 약간의 환전을 주고 호환을 격려하며, 동시에 소비자들이 선 아래로 올 때, 또 케이블을 통해 서비스를 받을 수 있는 교환 코드를 통해 자신의 게임 체험을 향상시켜 이 과정에서 마케팅 폐쇄쇄를 형성했다.

이동단의 혁신을 통해 소비자를 실체점으로 끌어들이는 것은 드물지 않다. 그러나 타지트는 소비자를 위해 제품을 제공하는 동시에, 그 라인 하단에서 소비자들의 ‘게임 체험 ’을 더욱 높였다. 소비자에게 완전히 다른 실체점 ‘즐기기 ’를 가져왔다.

테타타타타키타키테네네네네네네네네네네네네타타타타타타네네네네네네네타타주 로스윌 (4개의 선을 포함한 점점점점점 (가주 김산산 산산산만, 시카코시시카시시카시타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타타와 미네네네타타타타타타타타타타타타타타타테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테테노플플플플플플플플플의 가장 가장 가장 가장 가장 가장 가장 가장 가장 가장 최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최최가운데

흥미로운 3D 장면을 제외한 소비자는 스크린의 마스코트와 상동할 수 있으며, 가게 내의 가상 설전 대회에 참여할 수 있다.

한편, 타지트는 가게의 다른 위치에 스태프를 배치하고, 그들은 가게에 들어오는 고객에게 이 설비의 기묘한 점을 보여주면서 ‘의도적으로 ’를 가지고 있다.고객상점 내의 각 위치로 가면 소비자의 구매 여정에 개입하는 것만이 아니라 모든 여정을 이끌어냈다.

  소비자이 과정에서 많은 게임의 인물의 3D 영상을 설비를 통해 볼 수 있고, 동시에 각 구석을 돌아다녔다. 소비자들이 떠날 때, 사실상 많은 물건을 샀다.

사실신기한 체험일부 점포에서만 제공할 뿐만 아니라 한정적인: 예를 들어 타지트의 시카고점은 매일 11시부터 19시까지 관련 체험을 제공하고 2014년 12월7일까지 계속된다.이후 12월11일부터 14일까지 타지트는 다우스와 로스 윌 지역의 점포에서 이런 체험을 제공한다.

이에 대해 타지트의 제품, 홈페이지와 모바일 플랫폼 부회장은 "구글과 콜라보레이션이 최첨단 모바일 기술을 갖게 해 소비자들의 가게에서 체험을 높일 수 있는 것은 타키트 눈의 미래 소매 -모바일 장비는 가상 영상과 실체점을 유기적으로 결합시켰다"고 말했다.


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